【ウディタ講座】アクションRPGをつくろう!~ボスのAIづくりについて~
ウディタ製アクションRPGにおける、「ボスのかんたんなAI作り」の準備として、敵イベントの動作設定について調べました。その結果をまとめていきます。 なぜって、ボスキャラぐらいはそれなりに手ごわく立ち回って欲しいからです。 … 続きを読む 【ウディタ講座】アクションRPGをつくろう!~ボスのAIづくりについて~
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